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생산성 도구의 활용 팁
팀원들하고 점심 먹으며 이야기를 하다보니 생산성 도구들을 사용하는 사람들이 별로 없어서 의외라는 생각이 들었다. 이것저것 설명해주다보니 다른 팀원들에게도 전파하면 좋을 것 같아서 작성해서 메일로 공유하고 블로그에도 기록을 남겨본다. 1. Dropbox / Google Drive…
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[Mashable] 성공적인 앱을 만드는 것이 생각보다 어려운 이유
Mashable 기사 “성공적인 앱을 만드는 것이 생각보다 어려운 이유“를 요약해본다. 상위 12%만이 5만불 이상 수익을 내고, 59%는 충분한 수익이 안 남. 68%가 5천불 이하로 벌고 있음. 11%가 50만 이상, 63%가 5만 이하의 다운로드…
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[Bloomberg] 소프트웨어 공학은 장래성이 없는 직업
Slashdot에 Bloomberg 기사가 올라왔다. “소프트웨어 공학은 장래성이 없는 직업” 우리 말로 옮겨보자면… 프로그래머들은 ‘고용상태 유지 가능성’은 35세 쯤부터 감소한다는 걸 알고 있고, 그 이유는 신기술을 익히지 못해 능력이 모자라거나, 적당한 일자리에 비해 너무…
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trial & error
엔지니어링의 본질이 trial & error에 있다는 걸 감안하면 나로호나 광명성호의 발사 실패는 한발짝씩 성공에 다가가고 있다는 것을 암시한다.
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일렉기타 구입 (에피폰 울트라3, Epiphone Ultra3)
밤에 기타를 더 연습하려고 일렉 기타를 구입했다. 기타: Epiphone Les Paul Ultra III 앰프: Cort CM15G 헤드폰: Denon AH-D310 기타 구입하면서 사은품으로 아이폰용 앰프 인터페이스 Hi-Z도 받았다. (iRig과 비슷한 제품) 스트라토캐스터나 레스폴을 마음에…